
Fotó: Evan-Amos · Public domain · Wikimedia Commons
Korai játékkonzolok: az első slágerjátéktól a Super Mario alkotójáig
A Sega színes kijelzős kézikonzolja hat ceruzaelemet használt, és azokat néhány óra alatt lemerítette. A Super Mario és a Zelda tervezője egy 1981-es játéktermi sláger alkotójaként vált ismertté. A kazetták megfújásának rituáléja, a Mega Drive bitszáma, a NES kontrollerének gombjai és a Sega kabalája egy egész generáció közös emléke.
Kvíz indításaA kvíz 10 kérdése
Ezek a kérdések várnak rád. A megoldások, a magyarázatok és a források a lista alatt, összecsukva találhatók — a játékot nem rontják el.
- 1.Mit jelentett a konzolos játékosok körében a „kazetta megfújása”?
- A)A kazetta gyári tisztítási eljárását
- B)A mentés törlését a kazettáról
- C)Belefújtak az érintkezőkbe, ha nem indult
- D)A kazetta hangerejének feltekerését
- 2.Melyik játék tette 1972-ben világszerte ismertté a videojátékokat a játéktermek gépein?
- A)Space Invaders
- B)Pac-Man
- C)Donkey Kong
- D)Pong
- 3.Melyik konzol állította talpra az amerikai videojáték-piacot az 1983-as összeomlás után?
- A)Atari 5200
- B)Nintendo NES
- C)Sega Genesis
- D)Commodore 64
- 4.Ki tervezte a Super Mario és a Zelda sorozatot?
- A)Kodzsima Hideo
- B)Iwata Szatoru
- C)Mijamoto Sigeru
- D)Szuzuki Ju
- 5.Melyik volt a Game Boy színes kijelzős, de sokkal rövidebb üzemidejű riválisa a Segától?
- A)TurboExpress
- B)Game Gear
- C)Atari Lynx
- D)Neo Geo Pocket
- 6.Hány bitesként hirdette a Sega a Mega Drive konzolját?
- A)8 bitesként
- B)16 bitesként
- C)32 bitesként
- D)64 bitesként
- 7.Milyen adathordozóról futottak az 1994-ben bemutatott Sony PlayStation játékai?
- A)Floppylemezről
- B)MiniDiscről
- C)CD-ROM-ról
- D)Kazettáról (cartridge)
- 8.Melyik Nintendo-konzol kontrollere hozta el először az analóg kart a térbeli irányításhoz?
- A)Nintendo 64
- B)Super Nintendo
- C)GameCube
- D)Virtual Boy
- 9.Hány gomb volt az eredeti NES kontrollerén az iránygombokon kívül?
- A)Kettő
- B)Három
- C)Hat
- D)Négy
- 10.Melyik figura lett a Sega kabalája, hogy felvegye a versenyt Marióval?
- A)Sonic, a sündisznó
- B)Bomberman
- C)Crash Bandicoot
- D)Rayman
A kvíz forrásai
- · Nintendo, felhasználói tájékoztató
- · Computer History Museum, videojáték-történeti gyűjtemény (külső oldal, új lapon nyílik)
- · The Strong National Museum of Play, videojáték-gyűjtemény
- · Nintendo, vállalati életrajzok
- · Sega, terméktörténet
- · Sony Interactive Entertainment, terméktörténet
- · Nintendo, terméktörténet
- · Nintendo, termékdokumentáció
- · Sega, vállalattörténet
Megoldások, magyarázatok és források — kattints az elrejtésükhöz
1. Mit jelentett a konzolos játékosok körében a „kazetta megfújása”?
Helyes válasz: Belefújtak az érintkezőkbe, ha nem indult
Ha a játék nem indult, mindenki belefújt a kazetta érintkezőibe — a rituálé annyira elterjedt, hogy a gyártó külön kérte a játékosokat, hagyják abba, mert a nedvesség árt az érintkezőknek.
Forrás: Nintendo, felhasználói tájékoztató
2. Melyik játék tette 1972-ben világszerte ismertté a videojátékokat a játéktermek gépein?
Helyes válasz: Pong
Az Atari Pongja, amely két vonalból és egy pontból állt. A cégnél máig mesélik, hogy az első kihelyezett gép azért állt le, mert a bedobott érmék teljesen megtömték a pénzkazettát.
Forrás: Computer History Museum, videojáték-történeti gyűjtemény (külső oldal, új lapon nyílik)
3. Melyik konzol állította talpra az amerikai videojáték-piacot az 1983-as összeomlás után?
Helyes válasz: Nintendo NES
A NES, amely 1985-ben érkezett Észak-Amerikába — Japánban Famicom néven már 1983 óta kapható volt. A Nintendo szigorú minőség-ellenőrzéssel szerezte vissza a vásárlók bizalmát.
Forrás: The Strong National Museum of Play, videojáték-gyűjtemény
4. Ki tervezte a Super Mario és a Zelda sorozatot?
Helyes válasz: Mijamoto Sigeru
Mijamoto Sigeru, aki először az 1981-es Donkey Kong tervezőjeként lett ismert. Utána a Nintendo két legnagyobb sorozatát is ő indította útjára.
Forrás: Nintendo, vállalati életrajzok
5. Melyik volt a Game Boy színes kijelzős, de sokkal rövidebb üzemidejű riválisa a Segától?
Helyes válasz: Game Gear
A Sega Game Gear, amely 1990-ben érkezett háttérvilágításos, színes kijelzővel. Cserébe hat ceruzaelemet nyelt el néhány óra alatt, míg a Game Boy négyből napokig elment.
Forrás: Sega, terméktörténet
6. Hány bitesként hirdette a Sega a Mega Drive konzolját?
Helyes válasz: 16 bitesként
Tizenhat bitesként — a felirat ott díszelgett a doboz elején is. A bitszám akkoriban akkora marketingfegyver volt, hogy egész reklámkampányok épültek rá.
Forrás: Sega, terméktörténet
7. Milyen adathordozóról futottak az 1994-ben bemutatott Sony PlayStation játékai?
Helyes válasz: CD-ROM-ról
CD-ROM-ról, ami sokkal olcsóbb és nagyobb kapacitású volt a kazettánál. Így fértek rá a hosszú átvezető videók, és emiatt billent a Sony javára a korszak konzolversenye.
Forrás: Sony Interactive Entertainment, terméktörténet
8. Melyik Nintendo-konzol kontrollere hozta el először az analóg kart a térbeli irányításhoz?
Helyes válasz: Nintendo 64
A Nintendo 64, amely 1996-ban érkezett. Az analóg kar tette először finoman adagolhatóvá a mozgást — a Super Mario 64 emiatt lett a térbeli játékok mintapéldája.
Forrás: Nintendo, terméktörténet
9. Hány gomb volt az eredeti NES kontrollerén az iránygombokon kívül?
Helyes válasz: Négy
Négy: A, B, Start és Select. Ennyi évekig elég volt mindenhez, az irányokat pedig a Nintendo által szabadalmaztatott kereszt alakú D-pad adta.
Forrás: Nintendo, termékdokumentáció
10. Melyik figura lett a Sega kabalája, hogy felvegye a versenyt Marióval?
Helyes válasz: Sonic, a sündisznó
Sonic, a kék sündisznó, aki 1991-ben mutatkozott be. A sebességre kihegyezett pályák teljesen más érzést adtak, mint Mario ugrálós világa — és pár hónap alatt világmárka lett belőle.
Forrás: Sega, vállalattörténet
Ezek is érdekelhetnek

Betárcsázós internet kvíz: modemek, baud, ARPANET és a @ jel
Tim Berners-Lee 1989-ben a CERN-ben vetette papírra azt a javaslatot, amelyből a ma ismert weboldalak világa kinőtt.

DOS és korai Windows kvíz: Norton Commander, Turbo gomb és Clippy
A Microsoft Office hírhedt segítője az Office 97-tel érkezett, a Winamp felületét pedig bárki a saját ízlésére szabhatta a cserélhető skinekkel.

Floppy-kvíz: rossz szektor, lemezméretek és a Zip-meghajtó
Az első kereskedelmi floppylemezt eredetileg nem adatcserére szánták, hanem arra, hogy nagygépek vezérlőszoftverét töltsék be róla.
Hirdetés