
Fotó: Chongkian · CC BY-SA 4.0 · Wikimedia Commons
E-sport kvíz: versenyjátékok, világbajnoki arénák és rekord fődíjak
A The International díjalapját részben maguk a játékosok tolják fel. A 2019-es Fortnite-világbajnokság egyéni győztese mindössze tizenhat éves volt. Stadionok és arénák, műfajnevek és rövidítések, fejlesztők és egy nagy nemzetközi sportesemény, ahol az e-sport először lett éremszerző szám.
Kvíz indításaA kvíz 10 kérdése
Ezek a kérdések várnak rád. A megoldások, a magyarázatok és a források a lista alatt, összecsukva találhatók — a játékot nem rontják el.
- 1.Melyik cég fejleszti a League of Legends című játékot?
- A)Valve
- B)Blizzard
- C)Riot Games
- D)Epic Games
- 2.Melyik e-sportcímben rakétahajtású autókkal játszanak fociszerű mérkőzéseket?
- A)Trackmania
- B)Gran Turismo
- C)F1 Esports
- D)Rocket League
- 3.Melyik játékra rendezik a The International nevű világversenyt?
- A)Dota 2
- B)Valorant
- C)Overwatch
- D)StarCraft II
- 4.Melyik ország vált a StarCraft profi versenyzésének fellegvárává a kétezres években?
- A)Brazília
- B)Dél-Korea
- C)Japán
- D)Svédország
- 5.Mit rövidít a MOBA műfajmegjelölés?
- A)Massive Open Battle Alliance
- B)Multiplayer Online Battle Arena
- C)Modern Online Board Arena
- D)Multiplatform Online Battle Action
- 6.Mit jelent az APM rövidítés a versenyzős stratégiai játékokban?
- A)Átlagos pontszám mérkőzésenként
- B)Percenkénti akciószám
- C)Automatikus pályamódosítás
- D)Aktív játékosok száma
- 7.Hogy hívják a Counter-Strike legrangosabb, kiadó által támogatott versenyeit?
- A)Grand Slam
- B)Prime League
- C)Major
- D)Super Cup
- 8.Mekkora fődíjat vitt haza az egyéni győztes a 2019-es Fortnite World Cupon?
- A)3 millió dollár
- B)300 ezer dollár
- C)1 millió dollár
- D)10 millió dollár
- 9.Melyik stadionban rendezték a League of Legends 2017-es világbajnoki döntőjét?
- A)a londoni Wembleyben
- B)a párizsi Stade de France-ban
- C)a pekingi Madárfészekben
- D)a szöuli Világkupa Stadionban
- 10.Melyik nagy nemzetközi sporteseményen szerepelt először éremszerző számként az e-sport?
- A)a 2016-os riói olimpián
- B)a 2018-as Nemzetközösségi Játékokon
- C)a 2020-as Universiadén
- D)a 2022-es Ázsiai Játékokon
A kvíz forrásai
- · Riot Games, hivatalos vállalati oldal
- · Psyonix, Rocket League hivatalos oldal
- · Valve, The International hivatalos versenyoldal
- · Korea e-Sports Association (KeSPA), szövetségi archívum
- · Esports Insider, műfaji szószedet
- · Blizzard Entertainment, StarCraft II versenyzői statisztikák
- · Valve, Counter-Strike Major versenyszabályzat
- · Epic Games, Fortnite World Cup hivatalos versenyközlemény
- · Riot Games, 2017-es World Championship hivatalos összefoglaló
- · Olympic Council of Asia, hangcsoui versenyprogram
Megoldások, magyarázatok és források — kattints az elrejtésükhöz
1. Melyik cég fejleszti a League of Legends című játékot?
Helyes válasz: Riot Games
A Riot Games, amely 2009-ben indította el a játékot. A cég azóta saját ligarendszert és évente megrendezett világbajnokságot épített köré.
Forrás: Riot Games, hivatalos vállalati oldal
2. Melyik e-sportcímben rakétahajtású autókkal játszanak fociszerű mérkőzéseket?
Helyes válasz: Rocket League
A Rocket League-ben, amely 2015-ben robbant be. A Psyonix már 2008-ban kiadott egy nagyon hasonló játékot Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars címmel, de az csak szűk közönséget ért el.
Forrás: Psyonix, Rocket League hivatalos oldal
3. Melyik játékra rendezik a The International nevű világversenyt?
Helyes válasz: Dota 2
A Dota 2-re, 2011 óta. A verseny díjalapját részben maguk a játékosok tolják fel azzal, hogy játékbeli tárgyakat vásárolnak — így lett belőle az e-sport egyik legnagyobb pénzdíjas eseménye.
Forrás: Valve, The International hivatalos versenyoldal
4. Melyik ország vált a StarCraft profi versenyzésének fellegvárává a kétezres években?
Helyes válasz: Dél-Korea
Dél-Korea, ahol saját tévécsatornák közvetítették a meccseket, a legjobb játékosok pedig sztárok lettek. A hazai internetkávézó-kultúra alapozta meg az egészet.
Forrás: Korea e-Sports Association (KeSPA), szövetségi archívum
5. Mit rövidít a MOBA műfajmegjelölés?
Helyes válasz: Multiplayer Online Battle Arena
Multiplayer Online Battle Arena — vagyis többjátékos online csatatér. A műfaj a Warcraft III egyik rajongói pályamódjából nőtt ki.
Forrás: Esports Insider, műfaji szószedet
6. Mit jelent az APM rövidítés a versenyzős stratégiai játékokban?
Helyes válasz: Percenkénti akciószám
Actions Per Minute, vagyis percenkénti akciószám. A csúcsjátékosoknál ez simán háromszáz fölé megy — kattintásban is versenyeznek egymással.
Forrás: Blizzard Entertainment, StarCraft II versenyzői statisztikák
7. Hogy hívják a Counter-Strike legrangosabb, kiadó által támogatott versenyeit?
Helyes válasz: Major
Majornak. Ezekre a tornákra kvalifikációval lehet bejutni, és a szurkolók külön gyűjthető matricákkal is támogathatják a kedvenc csapatukat.
Forrás: Valve, Counter-Strike Major versenyszabályzat
8. Mekkora fődíjat vitt haza az egyéni győztes a 2019-es Fortnite World Cupon?
Helyes válasz: 3 millió dollár
Hárommillió dollárt — a győztes akkor tizenhat éves volt. A New York-i döntő telt házas teniszstadionban zajlott.
Forrás: Epic Games, Fortnite World Cup hivatalos versenyközlemény
9. Melyik stadionban rendezték a League of Legends 2017-es világbajnoki döntőjét?
Helyes válasz: a pekingi Madárfészekben
A pekingi Nemzeti Stadionban, közismert nevén a Madárfészekben, több tízezer néző előtt. Az esemény ma is az e-sport egyik jelképes pillanata.
Forrás: Riot Games, 2017-es World Championship hivatalos összefoglaló
10. Melyik nagy nemzetközi sporteseményen szerepelt először éremszerző számként az e-sport?
Helyes válasz: a 2022-es Ázsiai Játékokon
A 2022-es Ázsiai Játékokon, amelyet végül 2023-ban rendeztek meg Hangcsouban. Korábban csak bemutató számként fért be a nagy multisport-eseményekre.
Forrás: Olympic Council of Asia, hangcsoui versenyprogram
Ezek is érdekelhetnek

DC-hősök kvíz: Superman, Wonder Woman és ellenfeleik
Superman egy elpusztult bolygóról érkezett csecsemőként, Wonder Woman görög mítoszokból táplálkozik, és Aquaman egy víz alatti birodalmat irányít: a DC hősei jóval túlmutatnak Gothamen.

Gotham gonoszai: Rejtvényfejtő, Kétarc, Madárijesztő és Bane
A Rejtvényfejtő polgári neve maga is szójáték. Harley Quinn eredetileg egészen más szerepben ismerkedett meg a Jokerrel.

Rajzfilmtörténet: a hangosfilm-áttöréstől a Pixar felvásárlásáig
1928-ban egy fütyülő egér a hajókormánynál, 1995-ben egy teljesen számítógéppel készült mozi: a rajzfilm alig hetven év alatt tette meg ezt az utat.
Hirdetés